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Unità e Strutture Terran in StarCraft 2

I Terrestri sono i nuovi arrivati nel settore Koprulu. Essi sono i discendenti di una disastrosa spedizione di colonizzazione lanciata dalla Terra secoli fa, il quale carico umano era composto da dissidenti e malcontenti che il governo considerava spendibili. I sopravvissuti della spedizione stabilirono tre colonie che divennero le basi dei grandi blocchi di potere Terrestre: la Confederazione, il Kel-Morian e il Protettorato Umojan. La corrotta Confederazione fu rovesciata dai terroristi e i rivoluzionari di Arcturus Mengsk, durante il caos dell’invasione Zerg. Ora, dalle ceneri della vecchia Confederazione, è emerso il Dominio Terrestre come potenza culminante, guidato niente di meno che dall’imperatore Arcturus I. Costretti ad adattarsi alla dura esistenza della maggior parte dei mondi del settore, i Terrestri sono divenuti maestri di sopravvivenza.

A differenza delle unità tecnologicamente avanzate dei Protoss e quelle con le naturali abilità degli Zerg, le forze militari Terrestri consistono in un mix di vari reparti. Dalla basilari ma molto efficaci unità di fanteria, come i marine, agli incrociatori pesantemente armati, le unità Terrestri contano su una solida armatura, potenza di fuoco abbondante e sono forti di un buon numero per tenere le linee. I Terrestri primeggiano nelle situazioni difensive nelle quali la potenza dei bunker e dei carri d’assalto è davvero impressionante.

L'eroe Terran per eccellenza è Jim Raynor, un'altro degli eroi è il Marine Tychus Findlay, noto per la sua passione per l'online poker.

Unità Terrestri

Marine

I marine sono la prima linea difensiva per molti mondi terrestri nel settore Koprulu. Ai tempi della vecchia Confederazione la maggior parte dei marine erano criminali o ribelli condannati ad un trattamento di "risocializzazione" neurale. Svuotati delle precedenti convinzioni ed ideologie, questi intrepidi soldati erano pronti a difendere gli interessi della Confederazione... leggi tutti i dattagli sui Marine in StarCraft 2 »

Viking

La Guerra Covata (Brood War) ha rivelato debolezze critiche nelle capacità aeree e anti-aeree terrestri. I nuovi Spettri ed i missili delle Valkyrie hanno dimostrato di essere una combinazione insufficiente contro gli agili organismi volanti Zerg. I supporti terrestri anti-aerei forniti dai Goliath erano troppo limitati dalla loro mobilità: tutti gli attaccanti aerei semplicemente fuggivano al di fuori della portata dei Goliath... leggi tutti i dattagli sui Viking in StarCraft 2 »

Battlecruiser

Queste massicce navi da combattimento, pesantemente corrazzate, sono delle reali fortezze volanti costruite per mantenere la pace e dominare le rotte spaziali nel settore Koprulu. Equipaggiati con batterie laser e spesse armature, questi maestosi vascelli sono tra i più potenti che si possono trovare nello spazio Terrestre. Molti comandanti usano gli incrociatori come loro navi di comando... leggi tutti i dattagli sui Battlecruiser in StarCraft 2 »

Reaper

I mietitori sono i criminali terrestri più feroci, presi dai più pericolosi e violenti carceri. Potenziali marine, si sono rivelati troppo intrattabili anche dopo la "risocializzazione" e sono quindi inviati alla "Casa Ghiacciata" (IceHouse) nel sistema Torus, dove sono addestrati mietitori. I mietitori sono chimicamente modificati per essere resi ancora più aggressivi... leggi tutti i dattagli sui Reaper in StarCraft 2 »

AH/G-24 Banshee

I Terrestri hanno dedicato molti esperimenti riguardanti l’attacco aria-terra. Vari di questi, una volta terminati, sono stati provati e scartati: nuovi pacchetti di armamenti per navi stellari, droni semi-automatici e piattaforme d’artiglieria aviotrasportate sono alcuni di questi esperimenti rovinosi. Questi continui e ripetuti fallimenti hanno condotto alla fine ad una variante migliorata dello spettro... leggi tutti i dattagli sui AH/G-24 Banshee in StarCraft 2 »

TF – 620 Nomad

IL TF – 620 nomad è un cavallo da lavoro tuttofare che combina la funzione di piccolo centro manifatturiero e quella di corriere da trasporto e da osservazione in uno. A comune vista di tutte le colonie di confine, il nomad è un robusto veicolo aeromobile in grado di operare indipendentemente e agevolmente in ogni condizione climatica. Benchè il nomad divida un certo numero di lavori con il suo piccolo cugino SCV... leggi tutti i dattagli sui Nomad in StarCraft 2 »

Ghost

I fantasmi rappresentano il picco dell'evoluzione fisica e di condizionamento terrestre. Nate con un incredibile potenziale psionico, queste persone sono in quarantena del governo per l'assunzione e la formazione fin dall'infanzia. I fantasmi incanalano le loro energie psioniche per aumentare la loro naturale forza e resistenza fisica. Questo processo è arricchito da una speciale... leggi tutti i dattagli sui Ghost in StarCraft 2 »

Thor

Il progetto thor è stato avvolto nel mistero sin dal principio. Gli agenti del protettorato Umojan sono stati i primi a scoprire una scia di indizi riguardanti l’intenzione del Dominio Terrestre di creare una nuova arma del terrore. La curiosità dell’Umojan fu suscitata quando si sentirono voci che dicevano che un grosso contingente di munizioni era in viaggio dall’impianto Simonson verso il Korhal IV... leggi tutti i dattagli sui Thor in StarCraft 2 »

Crucio Siege Tank

Il crucio è l’aggiornamento del popolarissimo e ormai vecchiotto carro d’assalto arclite. L’arclite era famoso in tutta la Confederazione per la sua devastante potenza di fuoco e per le sue avanzate tattiche di combattimento. Originariamente progettato per servire come una “difesa finale”, il carro d’assalto ha adottato una strategia, nella sua forma definitiva, in 2 fasi di configurazione... leggi tutti i dattagli sui Crucio Siege Tank in StarCraft 2 »

Strutture Terrestri

Command Center

I centri di comando servono come punti focali per tutti gli avamposti Terrestri. Originariamente progettato per essere un processore nomade per i prospetti Confederati, il centro di comando ha raccolto interessi ed è passato a svolgere la funzione di deposito di minerali e gas vespene. Essi hanno anche la capacità di produrre SCV e servono come punto di ritorno per i veicoli minerari... leggi tutti i dattagli sul Centro di Comando Terran »

Sensor Tower

I migliori analisti militari Terrestri sono tutti d’accordo sul fatto che conoscere anticipatamente le mosse avversarie è il mezzo di battaglia più efficace per raggiungere la vittoria. La torre sensoriale è uno strumento fondamentale per la sorveglianza a lungo raggio dei movimenti nemici e per l’individuazione di aggressori nascosti... leggi tutti i dattagli sulla Torre Sensoriale Terran »