starcraft 2 terran
 

Ghost

Luogo di fabbricazione: caserma
Armamento: fucile C - 10 Canister da 25 millimetri
Ruolo: cecchino invisibile

I fantasmi rappresentano il picco dell'evoluzione fisica e di condizionamento terrestre. Nate con un incredibile potenziale psionico, queste persone sono in quarantena del governo per l'assunzione e la formazione fin dall'infanzia. I fantasmi incanalano le loro energie psioniche per aumentare la loro naturale forza e resistenza fisica. Questo processo è arricchito da una speciale "pelle" - vestiti indossati dai fantasmi -, cucita con la forma di una fibra muscolare PSI-sensibile artificiale. Così, un tipico fantasma è più duro, più forte e più veloce di un qualsiasi altro terrestre medio ben addestrato.
Esistono eccezionali fantasmi che riescono ad attraversare i muri, a correre a velocità notevole e a saltare ostacoli elevati. Voci che attribuiscono telepatia a lungo raggio, telecinesi, persino controllo mentale o altri poteri esotici si sono aggiunte all'orribile reputazione dei fantasmi coltivata dai loro comandanti. Come misura precauzionale, inibitori neurali sono impiantati chirurgicamente in tutti i fantasmi per prevenire l'intenzione di alcuni soggetti di divenire banditi. L'efficacia di questa misura è indiscutibile, tuttavia vi sono voci di fantasmi che lavorano al di fuori dell'autorità governativa. La più nota è l'attuale leader dello sciame Zerg, Sarah Kerrigan, in origine un fantasma fedele ad Arcturus Mengsk prima della sua cattura ed infestazione con il virus iperevolvente Zerg.
Sul campo di battaglia, i fantasmi sono giustamente temuti per la loro innata capacità di cecchino con il fucile C - 10 essiccante. Un'arma inutile nelle mani di altri, il C - 10 è in grado di uccidere con un colpo quando viene utilizzato da un fantasma. La responsabilità primaria dei fantasmi è quella di individuare le strutture o le unità nemiche e di sradicarle chiamando la discesa di baccelli o armi tattiche nucleari. Il C - 10 è dotato di un laser a bassa frequenza per individuare gli obiettivi di tali attacchi. La più utile abilità di questi agenti è la loro capacità di celarsi allo sguardo nemico. Questa "invisibilità" ha fatto guadagnare ai fantasmi una temibile reputazione per le loro misteriose tattiche sul campo di battaglia. Il dispositivo personale di mimetizzazione alimentato psionicamente è un sistema speciale disponibile solo su richiesta. Una volta equipaggiato, il dispositivo diviene tutt'uno con l'ambiente ostile attorno al fantasma, cosicchè, con uno sforzo di volontà, il soggetto diventa del tutto inosservabile senza l'ausilio di attrezzature sensoriali specializzate alla rilevazione.

fantasma starcraft 2


Unità Terran di StarCraft 2

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» Battlecruiser
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» AH/G-24 Banshee
» TF-620 Nomad
» Ghost
» Thor
» Crucio Siege Tank

Strutture Terran di StarCraft 2

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» Sensor Tower